【剣盾ダブル】てるチャレ#10予選6-1構築 夜勤ビート

お久しぶりです。休みで全然寝れないので、気運で記事を書くことにしました。

 

なんやかんやあっててるチャレ#10予選6-1の2位抜け達成した構築なので、ランクマッチでも十分活躍できると思います。

 

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構築経緯

夜勤中に突如降ってきた

↑は本当なのですが真面目に解説すると、夜勤中にf:id:yutori1123:20200702220639g:plainウーラオスガオガエン霊獣ランドロスの並び強そうだなーっておぼろげながら浮かんできました。f:id:yutori1123:20200702220639g:plainウーラオスガオガエン霊獣ランドロスという並びが。

ここでどうあがいてもf:id:yutori1123:20210608080332p:plainに勝てないことが判明。当たり前ですね。

そこで鉄壁f:id:yutori1123:20210608082812p:plainが大暴れしてるという噂を聞き、そいつもついでに破滅させられる宿り木鉄壁f:id:yutori1123:20210608080500p:plainと出会いました。こいつのおかげでめっちゃ勝ちました。誇張抜きで。

そしてここまでで重いポケモンを考えた結果、せっかくのドラパウーラだからf:id:yutori1123:20210608080638p:plainを入れることで構築が完成しました。



やりたいこと

・ホロウビートでぐちゃぐちゃにする

テッカグヤでニチャる

・セキタンザン糞舐め構築ならセキタンザンでイージー狙い

 

個別解説

 

f:id:yutori1123:20200702220639g:plain@いのちのたま いじっぱり

169(44)-189(252)-95-x-95-189(212)

A:最大。火力を求めたため

S:最速エースバーン抜き

H:余り

ドラゴンアロー

ゴーストダイブ

そらをとぶ

りゅうのまい

 

メインダイマアタッカー。環境的にドラパルトが刺さってるのではないかという考えのもと降ってきました。特化なので、想定外の火力で薙ぎ払ってくれます。

りゅうのまいの採用理由ですが、f:id:yutori1123:20200702220639g:plainウーラオスf:id:yutori1123:20210608080638p:plainを見て警戒する人間はいない、ダイウォール媒体になる、という点を評価して採用しました。

 

ウーラオスきあいのタスキ ようき

175-182(252)-121(4)-x-80-163(252)

すいりゅうれんだ

インファイト

アクアジェット

守る

 

ホロウビート兼f:id:yutori1123:20210608080638p:plainを起動する熊師。ランドガエンに一方的に強いのも評価されるポイントです。ありきたりな構成なので省きます。

 

ガオガエン@シュカのみ わんぱく

201(244)-136(4)-146(180)-x-120(76)-81(4)

フレアドライブ

バークアウト

すてゼリフ

ねこだまし

 

ごめんなさい調整意図は忘れました。ちゃんと考えて調整したはずなんで、思い出したら追記します。

スーパーサイクル要員。どこで出しても安定して横の補助ができるのは強みです。

ガオガエン霊獣ランドロスを見るとf:id:yutori1123:20210608080332p:plainに逆さバトルを強いることが出来るのもいいですね。

 

霊獣ランドロス@ラムのみ ようき

185(164)-180(116)-111(4)-x-102(12)-151(212)

じしん

そらをとぶ

いわなだれ

つるぎのまい

 

ごめんなさい調整は大昔に頂いたものなのでメモが残ってません...思い出したら追記します。

シンプルにダイマしても強い、剣舞から地震打つだけでも強い。ラムによるあくび催眠ケアもできてる万能君です。

 

f:id:yutori1123:20210608080500p:plain@たべのこし おだやか

203(244)-x-131(60)-128(4)-160(196)-82(4)

かえんほうしゃ

てっぺき

やどりぎのタネ

まもる

H:奇数最大

D:特化コータス晴れダブルダメージ噴火81.3%耐え

BCS:余り

本構築の問題ポイントです。f:id:yutori1123:20210608082812p:plainと比較をすると

良い点

・宿り木という唯一無二の耐久性能

・地面体制がある

・炎技があるため、聖剣カミツルギf:id:yutori1123:20200702220445p:plainに打ち負けない。

・型が読まれにくい

・ゴーストタイプで詰まない

 

悪い点

・電気弱点である

・能力を下げれれる

・ド忘れを使えない

・ボディプレスを使えない

 

正直採用したときは「こいつ弱かったらf:id:yutori1123:20210608082812p:plain使うか・・・」くらいのノリでしたが、

使ってみると宿り木の詰め性能が想像以上に高く、申し分ない活躍をしてくれました。また、霊獣ランドロスと並べて地震を躊躇なく打てるのも高評価でした。

 

f:id:yutori1123:20210608080638p:plainじゃくてんほけん ひかえめ

185-x-140-129(252)-111(4)-82(252)

メテオビーム

ねっぷう

だいちのちから

まもる

 

最後に入ってきた枠です。あまり出すことはなく、相手の選出を歪ませる見せポケと化してましたが、選出した試合は大活躍でした。

 

選出

 

正直特には決めてませんでした。

相手が全体的に遅ければホロウビート、f:id:yutori1123:20210608080500p:plainf:id:yutori1123:20210608080638p:plainが通せる構築なら積極的に選出していきましょう。

雨パはどうあがいても無理です。たいありでした。泣きながら薄すぎる勝ち筋を追うか相手の押しミスや回線切れを願いましょう。(予選最終戦瞬殺された顔)

 

総括

スマブラばっかりやってたので、0-3ドロップだなって思ってたら想像以上に勝ててよかったです。決勝トナメは諸事情により参加できなかったので、供養させて頂きます。

スマブラというゲームが面白すぎるので、誰か私と対戦してください。いつでも待ってます。

 

質問等あれば、@rajnk3まで。

 

 

【剣盾ダブル】日本一決定戦予選使用構築 陽キャギャラドス

アローラ!(死語)

ゆとりと申します。

 

今回は日本一決定戦予選及び第2回てるチャレからずっと使ってるギャラドス構築を紹介しようと思います。

新たにポケモンが解禁されましたが、ギャラドスを使ってみたいという人の参考に少しでもなれればと思います。

 

f:id:yutori1123:20200702213729j:image

 

[構築経緯]

今までずっと、ホロウビートやリザピのような先発ダイマから押し切る構築を使用していた為、後発から打開ダイマで詰める構築を組むことを決意。

色んな人の構築記事を読み漁り、1番しっくりきたのが、おの(@onoDyna)さんのギャラドス構築であり、ギャラドスを主軸とした構築を組むことを決める。

 

-夢御三家、鎧解禁前-

 

まずは自分なりに構築を仮組みすることにした。出来たものがこちら。

f:id:yutori1123:20200702215358p:plainf:id:yutori1123:20200702215816p:plainf:id:yutori1123:20200702215829p:plainf:id:yutori1123:20200702220639g:plainf:id:yutori1123:20200702220445p:plainf:id:yutori1123:20200702220816g:plain

 

所謂ギャラライチュウで電気を吸いつつギャラドスを通していくものである。

 

少しだけ回してみると、問題点が浮き彫りになる。

ライチュウオーロンゲの同時選出が弱すぎる。

ライチュウ、お前オーロンゲの電磁波吸うなや。(ガバ)

ナットレイがダイジェットとの噛み合いが悪すぎる。

 

ナットレイギャラドスのダイアースのDアップ、ダイストリームの雨で弱点を軽減できると考え採用したが、横の噛み合いが悪すぎるのは問題点であった。

また、ライチュウのパワーが無さすぎることから、構築全体のパワーを自ら落としてしまっていた。

これらの反省から、電気ポケモンはこっちから狩ればいいのでは?ということから

f:id:yutori1123:20200702215358p:plain→型破りf:id:yutori1123:20200702215844p:plainの変更がすんなり決まった。

そしてナットレイの枠だが、優秀な範囲技、トゲキッスラプラス、鈍足ポケモンの並びに対する圧力をかけることができるポケモンを模索していたところ、拘り眼鏡を持たせたf:id:yutori1123:20200702221510g:plainがヒット。

こうして

f:id:yutori1123:20200702221510g:plainf:id:yutori1123:20200702220816g:plainf:id:yutori1123:20200702220639g:plainf:id:yutori1123:20200702215844p:plainf:id:yutori1123:20200702215829p:plainf:id:yutori1123:20200702215816p:plain

の並びが完成した。この構築でてるチャレに挑むことになる。

 

【個別紹介(簡易版)】

f:id:yutori1123:20200702221510g:plain@メガネ 控え目CS

オーバードライブ ハイパーボイス ヘドロ爆弾 ボルトチェンジ

 

f:id:yutori1123:20200702220816g:plain@リリバ 腕白H244B252d12

ウルクラッシュ リフレクター 挑発 電磁波

 

ギャラより早いポケモンに対して電磁波を撒くのがお仕事。

それさえできたら早期退場して頂きたい。

 

f:id:yutori1123:20200702220639g:plain@チョッキ 臆病CS

流星群 シャドーボール 火炎放射 10万ボルト

 

持たせるものが無くて、適当にチョッキを持たせてみたら、これが大当たり。

使いやすさが尋常ではなかった。

 

f:id:yutori1123:20200702215844p:plain@襷 陽気AS

アイアンヘッド 地震 10万馬力 守る

 

f:id:yutori1123:20200702215829p:plain@命の珠 陽気AS

滝登り 飛び跳ねる パワーウィップ 地震

 

f:id:yutori1123:20200702215816p:plain@オボンのみ 臆病H180B4C68D4S252

火炎放射 バークアウト 神速 守る

 

先発で出して相手の弱体化を図る。鬼火が欲しい場面もあったが、電磁波より優先度は低いと判断し、襷つぶしに優秀な神速を採用。

 

結果として、てるチャレで優勝することができ、構築に自信をもつことができた。

 

f:id:yutori1123:20200702222310j:image

 

-夢御三家、鎧解禁後-

 

環境にリベロエースバーン、グラスフィールドゴリランダーが蔓延。

このことはむしろ追い風(どちらもギャラドスの起点にできる)であったが、一番頭を悩ませたのは、ワイドフォースの登場によるイエッサンの増加である。

これにより、あまり出さないストリンダーが更に腐ってしまい、おまけに電磁波が通りにくくなってしまった。このままでは勝てないと判断し、ストリンダーの枠を見直すことに。

 

ここに欲しい要素は

・フィールドを取り返せる。

ラプラスに打点がある。

の2点

 

ならこっちも新ポケモン使ってやろうではないか、ということでf:id:yutori1123:20200702223246g:plainが内定した。

また、最速鉢巻ドサイドン+ウォーグルの構築に手も足も出ないことが判明したので、f:id:yutori1123:20200702220639g:plainの10万ボルトを熱湯に変更。これにより、初手f:id:yutori1123:20200702220816g:plainf:id:yutori1123:20200702220639g:plainと出すことで、イージーウィンできるようになった。



 ベースはそのままに、少し改良して試運転したところ、かなり感触がよく、この6匹f:id:yutori1123:20200702220639g:plainf:id:yutori1123:20200702215816p:plainf:id:yutori1123:20200702215829p:plainf:id:yutori1123:20200702220816g:plainf:id:yutori1123:20200702215844p:plainf:id:yutori1123:20200702223246g:plainで行くことを決めた。

 

 

【個別紹介(詳細版)】

f:id:yutori1123:20200702224416g:plain@突撃チョッキ 臆病CS

流星群 シャドーボール 熱湯 火炎放射

 

実は選出率断トツの最下位。ただ特定の構築(ドサイウォーグル、雨サンダース)には必ず選出していた。

眼鏡の枠が空いたので、眼鏡の採用も考えたが、雨と対峙する際にチョッキで拾った試合があったので、このまま続投した。

 

f:id:yutori1123:20200702224701g:plain@オボンのみ 臆病H188B4C68D4S252

火炎放射 バークアウト 手助け 守る

 

神速の枠を手助けに変更。理由はダイマックスバンギを確実に落としたい場面があるのと、後述するゴリランダーのグラススライダーがあるため。

運用方法は変わらず、相手にデバフをかけ続ける。熱風でなく火炎放射なのは、ガラルヒヒダルマを高乱数でしばける、命中安定のため。

 

f:id:yutori1123:20200702225113g:plain@命の珠 陽気AS

滝登り 飛び跳ねる パワーウィップ 地震

 

本構築の大本命エース。どれくらいエースかというと、陵南の仙道くらい信頼されているエース。

後発で選出し、前2匹が作った起点を利用して全抜きしていく。

ゴリランダー加入により草打点いらなくね?と考え、守るを採用したが、思ったよりダイソウゲンを打ちたい場面があったので、変更なしとなった。

 

f:id:yutori1123:20200702225445g:plain@リリバのみ 腕白H244B252D12 ※キョダイマックス個体

DDラリアット 電磁波 リフレクター 挑発

 

ギャラドスを支える相方。こいつの電磁波からすべてが始まる。

技はイエッサン、サマヨールに対する打点となるDDラリアットに変更。

特に語ることは無い。電磁波撒いたらお仕事はほぼ終わりなので、定時退社して頂きたい。

f:id:yutori1123:20200702225750g:plain@気合の襷 陽気AS

地震 10万馬力 アイアンヘッド 守る

 

ギャラドスを虐める電気タイプを屠るためにやってきた土竜

ギャラドスのダイジェットに乗って地震を打つ動きが強すぎた。おまけとして、電磁波アイヘで相手を地獄の底に叩き込むこともあった。

 

f:id:yutori1123:20200702230003g:plain@きせきのタネ 意地っ張りH252A84B4D12S156

A:手助けGFウッドハンマーでH252B4ダイマックスバンギラスを確1

S:最速バンギラス抜き

ウッドハンマー グラススライダー とんぼがえり ねこだまし

 

イエッサンを許さないために参入したゴリラ。とんぼがえりを採用したことで、ギャラドスの有利対面を作ることに成功し、そこから全抜きすることも可能になった。

バンギラスを強く意識した配分になっているが、今回の予選ではバンギラスが増えると予想したためである。

 

 

選出

f:id:yutori1123:20200702220816g:plain+f:id:yutori1123:20200702215816p:plainorf:id:yutori1123:20200702215844p:plain

f:id:yutori1123:20200702215829p:plain+f:id:yutori1123:20200702223246g:plainorf:id:yutori1123:20200702215844p:plainorf:id:yutori1123:20200702215816p:plain

 

ほとんどこれで選出する。

とにかくギャラドスを通すことを意識して立ち回る。

 

【反省点】

ギャラドスを通すことに重点を置きすぎた結果、通らなかった場合にケアが効かないことが多発した。

・電磁波外してロンゲを倒されるとゲームが終わる可能性がある。

・相手の指orねこだまし+トリルに対する立ち回りが甘かった。

 

 

【あとがき】

かなり自信があっただけに、結果を残せなかったのが悔しいです。ギャラドスは新環境でもやれると信じているので、来年に向けて新たなギャラドスの可能性を探していきます。

また、ひとつの構築を突き詰めることで、その構築の良さや悪さをじっくりと見ることができ、今後の勉強にもなりました。

これでVGC2020シーズンは実質終了となりますが、来年のVGC2021に向けて、ポケモンには取り組んでいきたいと思います。

 

拙い文章でしたが、ここまで読んで頂き、ありがとうございました

 

 

 

 

ポケモン剣盾ダブルバトルS1使用構築 カビキッスサマヨ

みなさん!アローラ!!!ゆとりと申します。

S1お疲れ様でした!自分は31日から台湾に行ってるので、30日までしか潜ってないですが今回の使用構築について書いていこうと思います。

スマホで書いてるので、紹介程度になりますがご了承ください。(台湾で書いてます)

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最高順位:76位

最終順位:帰国してから見ます(多分300位くらい)

 

トゲキッス@リリバ

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図太いHBs

このゆびとまれ

マジカルシャイン

あくび

てだすけ

 

カビゴン@フィラのみ

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のんきhBD

からげんき

ヘビーボンバー

じしん

はらだいこ

太鼓積んでダイマックスしてダイスチルしとけばとりあえず硬い化け物火力のカビゴンが出来るよ!

 

サマヨール@しんかのきせき

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のんきHBd

いたみわけ

トリックルーム

サイドチェンジ

おにび

サイドチェンジすることが1番多かったです

ダイホロウや格闘技をカビゴンと並べばお互い無効化できるのが強い

困ったらとりあえず「はい!サイドチェンジ!!!」

 

ウインディ@ウイのみ

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臆病HcS

かえんほうしゃ

バークアウト

おにび

まもる

ニンフィア絶対許さないマン

貴重な炎打点だからアマガいたら大事にしましょう

 

アーマーガア@オボン

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しんちょうHDa

アイアンヘッド

ボディプレス

てっぺき

はねやすめ

バンドリ相手には初手に出して積極的にダイマックスしていきます。

ただバンドリ出されないこともあったので要検討

ドラパルト@こだわりハチマキ

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ようきAS

ドラゴンアロー

ゴーストダイブ

ふいうち

とんぼがえり

てだすけドラゴンアローしてるだけで終わる試合もありました。

フェアリーと並べてきたら片方はだいたい落ちます。つよい。

 

雑感

回してる途中に色々変わりましたが、この形が1番勝てました。ドラパキッスに対しての勝率はかなり高めです。

 

基本選出

キッスカビゴン先発 

サマヨール@1後発

指太鼓→キッス落ちてサマヨ出しからのカビゴンダイマックスダイウォールとトリル

この流れが決まればほとんど勝てました。

 

この構築、見てわかる通りドラパルトが重たいです。トリルカビゴン通さないと基本的に勝てないです。(供養した理由)

 

キョダイカビゴン解禁前に練習しとこうという理由から組んだカビゴン構築ですが、キョダイマックスしなくても戦えることがわかったのは収穫でした。

 

S2からVGCルール(キョダイサンパワーリザいるけど)に切り替わるので、もっといい構築練って次は1桁順位取れるといいなーと思います。

 

簡単に書きましたがこれで終わろうと思います。ここまで見て頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ピカピカドラゴンもよろしくね!!!

 

ポケモンオフは行き得

 

 

 

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※サムネ用


こんばんは。剣盾まであとわずかということで仕事のモチベ高めてる社畜、ゆとりです。

今回はポケモンオフについて、ゆるーくですが書いていこうと思います。文章に言いたいことを起こすのが苦手なので、駄文ですが見ていただけると嬉しいです。

※あくまで自分が参加したオフでの経験を基にしています。

 

 自分が初めてオフに参加したのは、去年の2月に開催されたがにゅーオフでした。きっかけは、主催が2017年世界チャンピオンのバルドルさんだということを知り、世界チャンピオンに会ってみたい!くらいの軽い気持ちでした。自分はバルドルさんの決勝を見てポケモンに復帰したので、感謝の気持ちを伝えたかったというのもあります。しかし参加を決めたのはいいものの、ポケモンをやってる友人が一人もおらず、完全にぼっちで参加することになりました。おまけに当時はポケモンに復帰したばかりで、3値等の知識はあるけど対戦に関しては初心者同然の状態...

そして何よりの問題が....

 

オフに誰も知ってる人がいない

 

これに尽きます。

恐らく、ポケモンオフに行きたいけど不安だなぁ...って考えてる方は、誰も知り合いがいないという不安が1番だと思います。実際私もそうでした。しかし、実際にオフ会に参加することで、その不安は1発で解消されました。その理由について説明します。

 

1.自分から話しかけて交流を深める

最重要です。やっていきましょう。

初っ端からハードル高くね?と思う方が多いと思います。しかし、これをしないことには何も始まりません。しかし、相手も自分と同じポケモンが大好きな人間です。初対面といえど、共通の趣味を持った人間なので、話題に困ることは無いでしょう。別れ際にTwitter交換をして、Twitter上でも交流を図ると、今後のコミュニティ作りに必ず役立ちます。

 

 

2.同じく初参加の人を見つけて一緒に行動する

 オフには初参加の方は自分だけではありません。同じ境遇の人を見つけて一緒に行動するだけで安心感を得ることができます。オフでは基本的に自己紹介があります。そこで同じ境遇の人を見つけたら話しかけてみましょう。まずは話しかける。これが一番大事です。

 

 

3.お酒の力を借りる

 自分が参加したオフは必ずと言っていいほど二次会があります。お酒を飲みながらポケモントークで盛り上がる...オフの醍醐味ですね!わかるな九州の酒カス共!!!

とまぁこれは置いといて、お酒の力は偉大です。グラスを持っていろんなテーブルに乾杯しにいくだけで交流が深まるのは自明の理です。中には酒飲みながら対戦をしている戦闘民族もいます。いろんな人たちがいるので、話しかけていきましょう。酒でゴリ押せ。あ、未成年飲酒は絶対にだめですからね。

 

4.ポケカの対戦を申し込んでみる

 予選落ちした人達の中には、ポケカを楽しんでる方が多くみられます。もしポケカをやってるのであれば、対戦を申し込んでみるのも手です。ゲームの対戦だけがポケモンじゃないですからね。もちろん、大会の進行を妨げるなど、運営に支障が出ないようにしましょう。

 

 

 

とまぁ簡単に書きましたが、結論として一番大事なのは...

 

自分から積極的に話しかけることです!!!!!!

 

待ってても交流は始まりませんし、せっかくオフに来たのなら、いろんな人と話してワイワイするほうが絶対に有意義な時間を過ごせるはずです。

ちなみに自分は、対戦後に感想戦をやってTwitter交換、その後は色んな人に話しかけて対戦したりして名前を覚えてもらいました。二次会ではグラス持って色んなテーブルに乾杯しに行ってましたね。

 

そして、普段から参加している方々、初めてオフに来た人たちを温かく迎えて下さい。少なくとも自分は救われました。ありがとうございます。

困った時はスタッフの方に声をかけると丁寧に対応してくれるはずです。

オフは決して怖いところではありません。自分と共通の趣味を持った人達が集まり、交流できる最高の場です。

それだけでなく、対戦面においても色んな人の意見を聞くことができ、ポケモンに対する視野を広げることができます。

 

15日から8世代に移り変わります。これを機に、オフを敬遠してた人はオフに参加してみてはいかがでしょうか?

 

拙い文章でしたが、これで終わりにしたいと思います。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!!!

 

 

 

第1回たいみつ撲滅杯

仲間大会「だい1かいダブルたいみつぼくめつはい」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-U8481-C413/ #pgl

アローラ!ゆとりと申します。

ダブルレート過疎すぎてたいみつ、再戦に嫌気がしてる方めちゃくちゃ多いと思います...!

そこで仲間大会やろうと思いました!(みんなやってるし)

今回は3位まで景品もつけていきますので参加の程よろしくお願いします!

 

日時 2019年8月3日(土) 18時〜24時

ルール

ダブルレート準拠全国ダブル(グロパンガルーラ、静電気サンダー等の使用可)

QRチームの使用は不可です。

最大対戦数は10回です。

 

※メレラキ、ツボラキについて

メレシーorツボツボのガードシェアからラッキー単騎で要塞となって相手を詰ませる構築については、今回はダブルを楽しむという性質上使用不可としますので、ご了承ください。

 

景品

1位 控えめ色グラードン(レベル100、配信のやつ)

2位 控えめカイオーガ(レベル100、プレミアボールかダイブボールか選んで下さい)

3位 控えめ風のルギア(レベル100)

 

特別賞 10位の方に滅び遺伝臆病ダクボ入A0色ゴース(D抜けのため、Dは王冠使って下さい)

 

(結構豪華なのでは...?)

 

8/3追記

注意事項

・複数ROMでの参加は可能ですが、3ROM以上での参加はおやめ下さい。場合によっては上位入賞の場合でも景品をお渡し致しませんのでご了承ください。

・対戦中の意図的な切断、放置はマナー違反とし、御遠慮下さい。(不慮の停電、サーバー切断、来客や電話対応等は除く)

・上位入賞した際は、私にDMで例にあげる画像、入賞したTNを添えて送ってください。確認次第、景品をお渡しさせて頂きます。

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大会名、順位がわかるようにスクショして送ってください。

・大会中の配信は自由です。むしろ配信してダブルの楽しさを伝えて頂けると泣いて喜びます。

 

・対戦相手の誹謗中傷はTwitter上、配信中、いかなる場合であっても絶対にやめてください。

発見したらランキングから除外させて頂きます。(景品に関してのみですが)

 

 

私も自演優勝狙っていくので、是非参加してダブルを楽しんでいきましょう!シングル勢の方も是非参加して、ダブルの魅力を感じて貰えると嬉しいです!

 

 

ダブルバトルを盛り上げていきましょう!

 

JCS予選使用構築 しょーもな5withジバコイル

f:id:yutori1123:20190426235058p:plain

 

ゆとりです。

まずはJCS予選お疲れさまでした!

結果としては振るわなかったですが、最高のポケモンたちと戦えて満足しています!

戦績はタイムラインに呟いてるので察してください() 

では構築紹介に入ります。仕事終わりに書いてるので中身がないですがご了承下さい。

 

 

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ゼルネアス@パワフルハーブ

控えめ

223(172)-x-134(148)-174(60)-120(12)-134(116)

ムーンフォース

マジカルシャイン

ジオコントロール

まもる

 

物理耐久に厚くしたゼルネアスです。ジオコンを積んで全抜きしていきます。

臆病ムンフォ耐え調整を崩せないですが、相手が想像している以上の耐久で殴ることができるのが強みでした。基本的にレヒレやガエンで起点を作ってあげてからジオコンを積むので後発スタートがほとんどでした。

 

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グラードン@べにいろのたま

臆病

176(4)-x-180-202(252)-110-156(252)

ふんか

オーバーヒート

だいちのちから

まもる

 

最速特殊グラードンです。特殊型にした理由は断崖外しという大きな負け筋が大嫌いだからです。JCSのような予選では精神的な面もケアしていくことが大切だと思っているので、技を外す恐怖に怯えずに済んだのはよかったです。

使用感としては、雑に使いやすかったです。オーバーヒートで相手の予想外の火力を押し付けることができて、簡単に数的有利を取ることができました。

 

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ガオガエンとつげきチョッキ

生意気

202(252)-135-111(4)-x-156(252)-58(最遅)

フレアドライブ

バークアウト

とんぼがえり

ねこだまし

 

GSでも最強のポケモンです。D特化チョッキガエンは雨下でも根源を耐えるのでバークアウトを確実に打てるのが強かったです。最遅にした理由はトリル構築が重かったのでせめてもの抵抗、後攻とんぼを確実に決めたかったからです。特殊アタッカーに安心して後出しできる強みはチョッキガエンだけです!

 

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カプ・レヒレ@ウイのみ

穏やか

177(252)-x-158(180)-115-176(76)-105

こごえるかぜ

しぜんのいかり

くろいきり

いやしのはどう

 

個人的にGS最強のカプです。圧倒的耐久、場づくり性能の高さでほぼ全試合に選出しました。サンルールぶりの参戦でしたが、最高の相棒でした。

ピンチベリー持たせてるのにHPが奇数になってるのはごめんなさいガバでした

 

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ボーマンダボーマンダナイト

臆病

175(36)-x-150-140-138(220)-189(252)

ハイパーボイス

おいかぜ

ほえる

まもる

D方面に厚く振ったメガマンダです。主にグラードン構築に選出しました。

Dに厚く振ることで臆病テテフのムンフォを耐えることができ、むりやり追い風を展開して後続につなぐことができます。

 

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ジバコイル@ふうせん

控え目

177(252)-x-143(60)-183(132)-113(20)-86(44)

10まんボルト

ラスターカノン

サイドチェンジ

まもる

 

しょーもな6といえばこの枠はモロバレルですね。しかし私はジバコイルを採用しました。多くの方に何でジバコイルなん!?って言われたので、こいつについてはばちこり説明します。まずはこいつの持ち味を挙げます

・飛行、フェアリーを半減以下

・†サイドチェンジ†

・読まれない(JCS1週間前でPGLデータ0)

・カプ全般に圧倒的に強い

・頑丈による行動保障

・バレルと違いアタッカーになれる

 

ここまで読んで強いと思ったあなたはジバコイルを使いましょう。

ジバコイルの役割対象の構築はゼルネレック、たまにオーガレックとなります。

持ち物をふうせんにすることにより地震、地面Zを透かすことができ、疑似的ですが構築に地面耐性が付きます。また、まず読まれないであろうサイドチェンジでバレルのように疑似的ではありますがいかりのこなを使うことができます。

レックが対面してる場合、サイチェンでガリョウテンセイを受けながらジオコンを積めばそこからはイージーウィンです。ジバコイル最強!

 

また、環境にレヒレが蔓延していたのも追い風でした。

予選はBO1なので所見殺し要素を入れるのも大事だと思っており、それが活きた場面が多々あったので、個人的には大成功であったと思います。

ジバコイル君、まだまだ可能性があると思うのでみんな、開拓しよう!!!

 

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売名していくぅ!!!

 

疲れたのでオワオワリ

ガラルダブルで会いましょう

 

 

 

 

INC Nov 使用構築

ゆとりです。

今回のINCで使用した構築について書いていきます。

先に戦績をどうぞ

メイン:24-10 最高1735 最終1695くらい

サブ:18-9 最高1680 最終1620

 

サンルール初期から同じ構築を使っていたので、立ち回りについてはかなりの自信があり、構築にも自信があっただけにかなり悔しい大会となってしまいました。

全体的に運が悪い試合が多かったです。特に急所。

ですがここでへこんでても何も始まらないのでムーンに向けて切り替えて考察をしていく次第です。では構築紹介になります。

 

 

構築名:壁レヒレイベルオーガ雨アンチスタン

 

  • みず
Lv.50
 
とくせい:あめふらし
  • あく
  • ひこう
Lv.50
 
とくせい:ダークオーラ
もちもの:ミストシード
  • ほのお
  • あく
Lv.50
とくせい:いかく
もちもの:マゴのみ
  • どく
  • かくとう
Lv.50
とくせい:かんそうはだ
  • みず
  • フェアリー
Lv.50
 
とくせい:ミストメイカ
もちもの:ひかりのねんど
  • くさ
  • はがね
Lv.50
とくせい:てつのトゲ
もちもの:フィラのみ

実績:第37回がにゅーオフ予選全勝4位

   ポケモンSD瞬間最高13位

   WCSレートシーズン12最終1848

 

個別解説

 

カイオーガ

性格:ひかえめ

特性:あめふらし

持ち物:こだわりスカーフ

技:しおふき こんげんのはどう ねっとう かみなり

努力値:CS252D4

実数値:H175 x 110 222 161 142

このルール最強ポケモンの1匹。上から撃つしおふきで幾多のもポケモンを破壊してくれました。

きつい点は追い風、チョッキツルギ、トリルなどたくさんあげられますが、やっぱりこいつの制圧力は圧巻でした。

 

イベルタル

性格:陽気

特性:ダークオーラ

持ち物:ミストシード

技:はたきおとす アクロバット おいかぜ まもる

努力値:A188 D68 S252

D シード、光の壁込みで特化ゼルネアスのジオコン後ムンフォを確定耐え

実数値:201 175 115 x 127 166

調整はバルドルさんの調整を参考にしました。

今回採用してみたシードイベルタルです。元は特殊型で命の珠を持たせてましたが、環境に多い草タイプ、ドクロッグに刺さる、飛行技の通りがいいということで採用しましたが、想定通り刺さってくれました。はたきおとすはこのルールでは一貫して通る技なので使い得でした。

 

ガオガエン

 

性格:しんちょう
特性:いかく
持ち物:マゴのみ
技:フレアドライブ はたきおとす とんぼがえり ねこだまし
努力値:H236 B116 D156

H 200調整

B 威嚇込みで特化グラードンの断崖確定耐え

 リフレクター、威嚇込みでグラードンの断崖2耐え

D 光の壁込みで特化カイオーガの雨根源を確定耐え
実数値:200 135 125 x 141 80

いつもの最強ポケモン。やっぱりこいつは強かった。

カイオーガには弱いですが、信頼できるポケモンでグラゼルネなどの構築には初手から投げて場を整えてくれました。

 

ドクロッグ

性格:いじっぱり
特性:かんそうはだ
持ち物:とつげきチョッキ
技:どくづき ドレインパンチ ねこだまし フェイント
努力値:H140 A196 D残り

A どくづきで無振りコケコ超高乱数1発
実数値:176 166 85 x 107 105

オーガ、ゼルネに一方的に有利をとれ、水技を無効化できる神。多くの試合で活躍してくれました。ルナアーラ、テテフが多いですが、控えのイベルタルエスパー技を無効化してくれるのでシナジーがきいてました。

カミツルギも見てくれるのですが、サイコカッターとかいう技を持つ個体がめちゃくちゃ多く、厳しかったです。環境調査をもっとするべきだと反省しました...

 

カプ・レヒレ

 

性格:おだやか
特性:ミストメイカ
持ち物:ひかりのねんど
技:ムーンフォース ひかりのかべ リフレクター くろいきり
努力値:H252 B36 D212 S4

B 特化グラードンの断崖を被弾後リフレク貼って2耐え

D ジオコン後の特化ゼルネアスのムンフォ確定耐え

 壁込みでジオコン後特化ゼルネアスのマジカルシャイン3耐え
実数値:177 x 140 116 194 106

この構築のMVP。全試合先発で選出したキーマンです。PGLを見ても両壁レヒレはデータにおらず、初見殺し的な働きもしてくれました。

Z、メガシンカがない環境だからこそ、両壁レヒレが刺さるのでは!?と思い立ち採用してみました。

実はこの枠が最後に埋まった枠で、ここに欲しかった条件が

イベルタルと殴り合える

・ある程度の耐久

・ゼルネにちょっとした嫌がらせ?をできる

・催眠耐性をもつ

でした。この枠にレヒレがしっくりはまり、活躍してくれました。

実際黒い霧と両壁の両立は読まれにくく、ジオコンを積んだゼルネアスを何度も無力化してくれました。ナットレイと並べた時に後ろからガエンが威嚇を撒いても黒い霧でリセットして横を倒すプレイも強かったです。

また、構築が守る持ちが2匹しかいない前のめりなものなので、壁との相性は抜群でした。

技については自然の怒りや挑発、凍える風、癒しの波動など欲しかったですが、これでよかったと思います。(技スぺ8個にしろ)

ほんとにこいつは選出しなかった試合が無かったので、禁伝より活躍してくれました。ありがとう!

 

ナットレイ

性格:なまいき
特性:てつのとげ
持ち物:フィラのみ
技:パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのたね まもる
努力値:H252 A228 D28
実数値:181 143 151 x 154 22

調整はバルドルさんが以前上げたものを採用しました。

この枠は補完として入ったのですが、正直一番選出してないので要検討枠でした。

刺さる相手には刺さりますが、なかなか出す機会がなく見せポケとなっていました...

特に書くことないです(選出ほとんどしてない)

 

基本選出

グラゼルネ:ガエン、レヒレ、イベル、オーガ(固定)

オーガゼルネ:ドクロ、レヒレ、オーガ、イベル

ルナオーガ:ガエンorドクロ、レヒレ、イベル、オーガ

トルネオーガ:ガエンorドクロ、レヒレ、イベルorナット、オーガ

 

主に猫要員とレヒレを並べて、後続に禁伝というパターンが一番多かったです。

 

感想

壁構築の宿命ですが、急所に圧倒的に弱いです。今回はかなり急所被弾が多く、終始虚無ってましたが、プレイングが甘い部分も多く、この結果は悔しいですが、実力不足を痛感しました。結果としては不甲斐ないものでしたが、一つの構築を突き詰めることの大事さ、メリットを痛感したルールでした。

今回生まれた反省点を踏まえて、ムーンシリーズでは予選を突破できるよう、構築を組んでいきます!

自分はまだ折れてないので、諦めずにJCSを目指していこうと思います!

サンシリーズ、とても楽しいルールでした!ありがとう!

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!!!